
Un petit manchot perdu, une immense banquise et quatre missions à accomplir pour retrouver sa famille : voilà une aventure qui devrait faire frétiller quelques petites bottes ! Avec Mission banquise, transformez votre salle d’activités en territoire polaire. Les enfants devront chercher, transporter, traverser et écouter pour aider un adorable personnage nommé Pipo.
Ce grand jeu coopératif s’adresse aux enfants de 3 à 6 ans. Toute l’équipe avance ensemble, sans compétition ni élimination. Chaque mission apporte un indice qui rapproche Pipo de ses parents. Les épreuves alternent mouvement, manipulation et observation pour maintenir l’intérêt des petits explorateurs. Prévoyez environ 45 minutes de jeu, installation préalable non comprise. Quelques accessoires, une peluche et une bonne dose d’imagination suffisent pour organiser cette expédition.
Et rassurez-vous, personne ne devra réellement affronter une tempête de neige !
- Âge : 3 à 6 ans (petite, moyenne et grande sections)
- Nombre de participants : 8 à 20 enfants, avec adaptation possible selon les effectifs
- Durée : environ 45 minutes, une heure maximum
- Lieu : salle de motricité, grande salle d’activités ou espace extérieur sécurisé
- Encadrement : deux adultes recommandés pour un groupe d’une quinzaine d’enfants, à ajuster selon les besoins
- Type de jeu : grand jeu coopératif avec quatre missions successives
- Objectifs : développer la motricité, l’entraide, l’écoute, l’observation et la coordination
- Fichier PDF avec image de la banquise en 4 morceaux, familles de manchots pour la mission 4 et diplôme.
L’histoire : Pipo a perdu sa famille !
Pipo est un jeune manchot qui habite sur une grande banquise imaginaire. Ce matin, il jouait près d’un gros bloc de glace. Il suivait les traces de ses amis, observait les poissons et glissait joyeusement sur son ventre.
Mais voilà qu’une tempête de neige a recouvert le paysage ! Quand le vent s’est calmé, Pipo ne reconnaissait plus son chemin. Sa famille était partie chercher de la nourriture, et impossible de savoir où la retrouver. Heureusement, une carte magique peut lui montrer le chemin. Le problème ? Elle s’est déchirée en quatre morceaux pendant la tempête.
Les enfants devront réussir quatre missions pour récupérer les morceaux de la carte. Une fois assemblée, elle révélera l’endroit où attend la famille de Pipo. Le jeu fonctionne comme une aventure collective. Les enfants réussissent grâce à leurs efforts communs.
Le matériel nécessaire pour préparer le jeu
Inutile de transformer votre salle en station polaire. Quelques éléments bien choisis suffiront pour créer l’ambiance.
Prévoyez le matériel suivant :
- Une peluche de manchot ou un personnage en carton représentant Pipo.
- Une grande image de banquise découpée en quatre pièces de puzzle.
- Quatre enveloppes numérotées pour cacher les morceaux.
- Des poissons en carton épais ou en mousse, assez grands pour être manipulés facilement.
- Un panier ou une caisse pour recueillir les poissons.
- Des tapis antidérapants ou de grandes plaques de mousse pour représenter les blocs de glace.
- Des balles souples blanches ou des boules de tissu représentant des réserves de neige.
- Deux paniers supplémentaires.
- Des foulards bleus et blancs pour décorer l’espace.
- Trois grandes images de familles de manchots facilement reconnaissables.
- Une grande boîte ou un carton décoré pour fabriquer un igloo.
- Une petite couverture pour installer Pipo auprès de sa famille.
Pour la carte magique, choisissez une grande illustration représentant un igloo bleu, deux manchots adultes et un petit manchot. Découpez-la en quatre morceaux suffisamment grands. Chaque mission permettra d’en récupérer un.
Placez une copie de cette illustration dans l’igloo final, derrière une petite porte en carton.
Les enfants pourront ainsi reconnaître l’endroit découvert sur leur carte.

Aménager la banquise avant l’arrivée des enfants
Organisez quatre espaces distincts, correspondant aux quatre épreuves. Chaque zone représente une partie du voyage de Pipo.
La première accueillera la pêche aux poissons. La deuxième servira de passage entre les blocs de glace. La troisième abritera la tempête de neige. Enfin, la quatrième permettra d’écouter les chants des familles de manchots.
Installez l’igloo final dans un coin de la salle, en dehors des parcours. Fermez son entrée avec un morceau de tissu ou une porte en carton. Les enfants ne doivent pas encore voir ce qu’il contient.
Gardez les enveloppes des quatre missions avec vous. Vous les remettrez aux explorateurs après chaque épreuve accomplie.
Vous pouvez ajouter des silhouettes de montagnes glacées ou quelques flocons suspendus.
Évitez toutefois de multiplier les accessoires au sol : les enfants auront besoin de circuler librement.
Le déroulement du grand jeu maternelle
Voici le programme complet, avec des durées adaptées aux enfants de maternelle.
| Étape | Activité | Durée |
|---|---|---|
| Départ | Découverte de Pipo et de sa mission | 5 min |
| Mission 1 | La pêche aux poissons | 10 min |
| Mission 2 | Traverser les blocs de glace | 10 min |
| Mission 3 | Sauver les réserves de neige | 10 min |
| Mission 4 | Écouter le chant des manchots | 10 min |
| Final | Assembler la carte et retrouver la famille | 5 à 7 min |
| Total | Aventure complète | 50 à 57 min |
Prévoyez quelques minutes de marge pour les déplacements et les imprévus.
Le départ : les enfants découvrent Pipo
Rassemblez les participants en demi-cercle. Installez la peluche devant vous, enveloppée dans un petit foulard bleu.
Parlez doucement pour attirer leur attention : « Oh là là ! Regardez qui j’ai trouvé près de la banquise ! Ce petit manchot s’appelle Pipo. Il a perdu sa famille pendant une tempête de neige. Il a besoin de nous pour retrouver son chemin. Vous voulez l’aider ? »
Laissez les enfants répondre, puis poursuivez : « Pipo avait une carte magique. Mais le vent l’a déchirée en quatre morceaux ! Pour les retrouver, nous allons accomplir quatre missions. Vous êtes prêts, les explorateurs ? »
Invitez les enfants à faire le salut des manchots : bras légèrement écartés, petits pas dandinants et un joyeux « Couic-couic ! ».
Présentez ensuite les règles du voyage. Vous avancez tous ensemble, vous écoutez le signal de l’animateur et vous aidez les copains qui rencontrent une difficulté. Montrez la première zone de jeu. L’expédition peut commencer !
Mission 1 : la pêche aux poissons
- Objectif : récupérer suffisamment de poissons pour préparer le voyage de Pipo.
- Compétences : coordination, observation, déplacement et coopération.
Préparation
Disposez une dizaine de gros poissons en carton ou en mousse dans une zone délimitée par des foulards bleus. Cette zone représentera l’océan. Placez un panier à quelques mètres. Il servira à recueillir les poissons. Prévoyez un nombre de poissons adapté au groupe, afin que chacun puisse participer. Avec vingt enfants, préparez par exemple vingt poissons.
L’histoire de la mission
Annoncez aux enfants : « Pipo a faim ! Pour traverser la banquise, il doit emporter quelques poissons. Mais ils sont dispersés dans l’océan. Pouvez-vous l’aider à les récupérer ? » Montrez ensuite comment avancer avec une démarche de pingouin.
Déroulement
Au signal, les enfants partent chercher les poissons. Chaque participant prend un seul poisson et le transporte jusqu’au panier. Pour le déplacement, demandez aux explorateurs de marcher avec de petits pas, les bras légèrement écartés.
Si vous avez beaucoup d’enfants, répartissez-les en deux groupes qui jouent simultanément. Disposez alors deux petits paniers, puis réunissez toutes les prises. Encouragez les participants à accomplir leur tâche sans courir. Certains marcheront très lentement, d’autres adopteront une démarche franchement comique. Laissez-les s’amuser !
La mission se termine lorsque tous les poissons ont rejoint le panier.
La récompense
Félicitez les explorateurs : « Bravo ! Grâce à vous, Pipo a de quoi manger pendant son voyage. Regardez ce que nous avons trouvé au fond du panier ! »
Sortez discrètement la première enveloppe et révélez le premier morceau de la carte magique.
Montrez-le aux enfants, puis posez-le sur une table réservée au puzzle.
« Nous avons notre premier indice ! Mais il manque encore trois morceaux. Continuons ! »

Mission 2 : traverser les blocs de glace
- Objectif : aider Pipo à rejoindre l’autre côté de la banquise.
- Compétences : équilibre, coordination, repérage spatial et confiance en soi.
Préparation
Installez cinq ou six tapis antidérapants pour représenter des blocs de glace.
Disposez-les en formant un parcours facile. Les enfants doivent pouvoir passer d’un tapis au suivant sans sauter loin.
Laissez de petits espaces entre les supports, ou placez-les bord à bord pour les plus jeunes. Évitez les surfaces glissantes.
Prévoyez deux parcours parallèles si le groupe est nombreux. Vous limiterez ainsi les files d’attente.
L’histoire de la mission
Montrez le chemin aux enfants : « Oh non ! La banquise s’est cassée en plusieurs morceaux. Pipo ne peut plus avancer ! Nous allons lui montrer comment traverser sans tomber dans l’eau glacée. »
Rassurez immédiatement les petits explorateurs : l’eau est imaginaire et le sol ne présente aucun danger.
Déroulement
Chaque enfant traverse les blocs de glace en marchant.
Présentez trois mouvements simples :
- Marchez sur les grands blocs de glace.
- Enjambez doucement les petites fissures.
- Terminez le parcours en faisant trois pas de pingouin.
Faites une démonstration avant de commencer. N’ajoutez aucune difficulté pendant le premier passage.
Les enfants avancent chacun à leur rythme. Un adulte peut proposer sa main aux participants qui souhaitent être accompagnés.
Si un pied touche le sol entre deux tapis, ne demandez pas de recommencer. Encouragez simplement l’enfant à poursuivre. Ici, personne ne tombe dans un océan imaginaire pour avoir raté un pas ! Une fois tous les enfants arrivés, faites traverser la peluche Pipo. Confiez-la à un adulte ou à un enfant volontaire, sans gêner les autres participants.
La récompense
À l’arrivée, montrez la deuxième enveloppe.
« Incroyable ! Vous avez traversé toute la banquise. Pipo est arrivé de l’autre côté grâce à vous ! »
Sortez le deuxième morceau de la carte et déposez-le auprès du premier.
Vous pouvez demander aux enfants s’ils reconnaissent quelque chose dans les images. Ne cherchez pas encore à assembler le puzzle.
« Deux morceaux retrouvés ! Nous avançons bien. Mais écoutez… le vent commence à souffler ! »
Soufflez doucement pour imiter une bourrasque et dirigez le groupe vers la prochaine épreuve.

Mission 3 : sauver les réserves de neige
- Objectif : mettre des réserves de neige à l’abri de la tempête.
- Compétences : manipulation, déplacement, coordination et entraide.
Préparation
Disposez plusieurs balles souples blanches dans une caisse. Elles représenteront des boules de neige que les animaux utilisent dans notre histoire pour réparer leurs petits abris.
Placez deux paniers vides à quelques mètres. Ils symboliseront les réserves protégées du vent.
Prévoyez suffisamment de balles pour que chaque enfant puisse en transporter au moins une.
L’histoire de la mission
Annoncez avec une voix légèrement inquiète : « Attention, les explorateurs ! Une tempête approche ! Le vent risque d’emporter toutes les réserves de neige. Nous devons les mettre à l’abri avant qu’elles ne s’envolent ! »
Faites un petit bruit de vent : « Ffffffouuuuu ! »
Les enfants peuvent vous imiter. Vous obtenez une tempête sonore sans avoir besoin d’accessoires supplémentaires.
Déroulement
Invitez les enfants à transporter les boules de neige jusqu’aux paniers. Chaque participant prend une balle et marche jusqu’à la réserve. Il la dépose doucement, puis revient chercher une autre boule si nécessaire.
Pendant le transport, animez la tempête avec trois consignes :
- « Le vent souffle ! » : les enfants continuent à marcher doucement.
- « Le vent s’arrête ! » : tout le monde s’immobilise.
- « Le soleil revient ! » : les enfants reprennent leur chemin.
Alternez ces annonces deux ou trois fois. Ne multipliez pas les interruptions afin de garder un rythme agréable.
Les plus jeunes peuvent simplement marcher et déposer leur balle. Les plus grands pourront la transporter à deux mains, devant leur ventre, en imitant un manchot portant son œuf.
Évitez toute course contre la montre. Les balles doivent rejoindre les paniers, mais personne n’a besoin de se dépêcher.
La récompense
Lorsque les réserves sont protégées, félicitez les enfants : « Ouf ! La tempête est passée ! Toutes les boules de neige sont à l’abri. Vous êtes de formidables gardiens de la banquise ! »
Ouvrez la troisième enveloppe et présentez le troisième morceau de la carte magique.
Placez-le avec les deux autres.
« Regardez ! Nous avons presque toute la carte. Mais Pipo entend maintenant des cris au loin. Et si c’était sa famille ? »
Invitez tout le monde à tendre l’oreille.

Mission 4 : retrouver le chant de la famille
- Objectif : reconnaître le signal sonore qui guidera Pipo vers sa famille.
- Compétences : écoute, mémorisation, discrimination auditive et participation collective.
Préparation
Placez trois grandes images de familles de manchots sur un mur ou sur des chevalets.
Chaque famille possède un signe visuel différent : un flocon bleu, un soleil jaune ou un cœur rouge.
Présentez les images comme trois familles amies vivant sur la banquise. La famille de Pipo est celle du cœur rouge.
Préparez trois petits chants très simples :
- Famille du flocon bleu : « Couic, couic ! »
- Famille du soleil jaune : « Piou, piou, piou ! »
- Famille du cœur rouge : « Couic, piou, couic ! »
Vous n’avez besoin d’aucun enregistrement. L’animateur peut produire lui-même les sons.
L’histoire de la mission
Rassemblez les enfants devant les trois images. Dites : « Pipo entend des manchots, mais il ne sait pas lesquels sont ses parents. Sa famille possède un chant spécial. Écoutez bien : couic, piou, couic ! »
Répétez doucement le signal.
« Pouvez-vous faire le même chant ? »
Laissez le groupe s’entraîner deux ou trois fois.
Déroulement
Présentez successivement les trois familles.
Montrez le flocon bleu, puis imitez son chant : « Couic, couic ! »
Demandez aux enfants si ce signal ressemble exactement à celui de Pipo. Répétez le chant recherché si nécessaire.
Passez ensuite au soleil jaune, puis au cœur rouge.
Lorsque vous arrivez à la famille au cœur rouge, reproduisez le bon signal : « Couic, piou, couic ! »
Invitez les enfants à reconnaître le chant et à montrer l’image correspondante.
Pour vérifier leur découverte, proposez de refaire tous ensemble le signal de Pipo. Vous pouvez jouer avec votre voix en parlant doucement, puis un peu plus fort. Évitez de crier : les petits manchots ont aussi des oreilles !
La récompense
Une fois le bon chant reconnu, ouvrez la dernière enveloppe.
« Bravo ! Vous avez reconnu le chant de la famille de Pipo. Et regardez… voici le dernier morceau de sa carte ! »
Montrez le quatrième morceau, puis rassemblez les enfants autour du puzzle.
« Nous avons réussi les quatre missions. Maintenant, découvrons où se cache sa famille ! »
Le grand final : Pipo retrouve sa famille !
Voici le moment attendu depuis le début du jeu.
Installez les enfants autour d’une table ou sur un grand tapis. Disposez les quatre morceaux de la carte devant eux.
Invitez plusieurs volontaires à participer à l’assemblage. Avec une image découpée en seulement quatre grandes pièces, les enfants peuvent reconnaître progressivement le dessin.
Lorsque la carte est complète, montrez l’image : un igloo bleu, deux manchots adultes et leur petit.
Demandez : « Qu’est-ce que vous voyez sur cette carte ? »
Laissez les enfants observer les personnages et identifier l’igloo.
Poursuivez : « Mais attendez… Nous avons un igloo bleu dans notre banquise ! Vous l’avez vu ? »
Dirigez le groupe vers le décor installé avant le jeu. Installez les participants en demi-cercle devant l’entrée.
Reprenez le chant découvert pendant la quatrième mission : « Couic, piou, couic ! »
Faites répéter les enfants.
Ouvrez alors doucement la porte de l’igloo. À l’intérieur, ils découvrent les deux parents manchots, représentés par des peluches ou des personnages en carton.
Placez Pipo auprès de sa famille.
« Pipo a retrouvé ses parents ! Ils étaient bien à l’abri dans leur igloo. Grâce à vous, il a pu retrouver son chemin ! »
Laissez les enfants applaudir, puis proposez une dernière danse de pingouins.
Tout le monde se dandine sur place, agite doucement ses bras et termine par trois joyeux « Couic ! ».
Pour marquer la réussite collective, distribuez éventuellement un petit diplôme d’explorateur de la banquise. Vous pouvez aussi prendre une photo de groupe, dans le respect des autorisations applicables. Ne désignez aucun gagnant individuel. Tous les enfants ont participé au sauvetage de Pipo. C’est cette réussite commune qui donne son sens au jeu.

Quelques astuces pour réussir ce grand jeu en maternelle
Un grand jeu pour des enfants de maternelle ne fonctionne pas comme une chasse au trésor destinée aux plus grands. Les participants ont besoin de bouger, de manipuler et de comprendre rapidement ce qu’ils doivent accomplir.
Gardez des consignes courtes
Avant chaque mission, expliquez ce que les enfants doivent faire en une ou deux phrases.
Montrez ensuite le geste attendu.
Pour la pêche, par exemple : « Prenez un poisson et apportez-le dans le panier en marchant comme un pingouin. »
Vous pourrez rappeler la consigne pendant l’épreuve. Inutile d’expliquer toutes les règles du jeu dès le départ.
Évitez les files d’attente interminables
Rien ne refroidit plus l’enthousiasme d’un petit explorateur qu’une longue attente.
Prévoyez des espaces suffisamment larges pour faire participer plusieurs enfants simultanément.
Pour la traversée des blocs de glace, deux parcours parallèles facilitent les passages.
Pendant le transport des poissons, chacun peut circuler librement dans une zone délimitée.
Utilisez Pipo comme fil conducteur
La peluche ne doit pas simplement décorer la salle.
Faites-la apparaître avant chaque mission. Vous pouvez lui donner une petite voix amusante ou le faire réagir aux découvertes.
Après la traversée, Pipo pourrait s’exclamer : « Ouh là là ! Mes petites pattes ont bien travaillé ! »
Ce personnage permet également de ramener doucement l’attention des enfants vers l’histoire.
Faites attention à la sécurité des installations

Fixez correctement les éléments au sol et vérifiez que les tapis ne glissent pas. Utilisez des objets souples, légers et suffisamment grands pour éviter les petits éléments dangereux.
Écartez les obstacles et surveillez les zones de déplacement. Adaptez l’activité aux besoins moteurs des participants.
Si vous jouez dehors, délimitez clairement l’espace et vérifiez les conditions météorologiques.
Pourquoi choisir un grand jeu coopératif pour les maternelles ?
À cet âge, les enfants prennent plaisir à agir ensemble lorsqu’ils comprennent leur rôle. Mission banquise leur propose un objectif partagé : aider Pipo à retrouver sa famille. Chaque épreuve fait progresser l’histoire, sans classement ni élimination.
Les quatre missions sollicitent différentes capacités. La pêche encourage la coordination. Le parcours travaille l’équilibre et les déplacements. La tempête entraîne l’écoute des signaux. Enfin, les chants stimulent l’attention auditive et la mémorisation.
L’alternance entre ces activités limite également la monotonie. Les enfants passent d’une action à une autre avant que l’intérêt ne s’essouffle. Le personnage de Pipo apporte une dimension affective. Les participants ne transportent pas uniquement des poissons pour remplir un panier : ils préparent le voyage de leur nouvel ami.
Vous pouvez aussi prolonger l’expérience après le jeu, lors d’un autre temps d’activité. Proposez aux enfants de dessiner Pipo, de fabriquer un manchot en papier ou de créer une grande fresque polaire collective.
Ces prolongements sont facultatifs. Le grand jeu possède déjà son propre dénouement après les quatre missions.






