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La balle au prisonnier : règle et variantes

balle au prisonnier

La balle aux prisonniers (aussi appelé balle au camp, ballon prisonnier, balle-chasseur ou ballon-chasseur) est un jeu d’équipes qui se joue sur un terrain divisé en quatre parties : les camps des deux équipes et leur prison. Le but du jeu est d’éliminer tous les joueurs adverses, en les touchant avec un ballon ou une balle. Il fait partie des jeux de cour traditionnel connu des récréations en primaire, mais il existe également en tant que pratique sportive plus rigoureuse : le dodgeball.

Intérêt : rapidité, esquive et réflexes
Matériel : 1 ballon (ou une balle) en mousse
Tranche d’âge : à partir de 6 ans   6 joueurs ou plus
Lieu : extérieur

La balle au prisonnier : règle du jeu

Avant de commencer une partie de balle au prisonnier, vous devez tout d’abord délimiter un terrain à l’aide de craie (ou de plots). Le terrain de jeu de la balle au prisonnier se compose de deux parties distinctes, une par équipe, et chaque partie est divisée en deux autres parties (voir sur l’image ci-dessous).

Les deux zones centrales sont les zones de jeu libre de chaque équipe et les deux zones situées les plus à l’extérieur sont les prisons.

terrain balle au prisonnier

Le but du jeu pour les deux équipes est simple : faire prisonniers tous les membres de l’autre équipe. Un joueur est fait prisonnier lorsqu’il se fait toucher par le ballon envoyé par un joueur de l’équipe adverse et que le ballon touche le sol ensuite. Si le ballon ne touche pas le sol après l’avoir touché, rattrapé par le joueur ou un de ses coéquipiers, il n’est pas fait prisonnier. Si le ballon parvient à toucher plusieurs joueurs et retombe au sol, tous les joueurs touchés sont faits prisonniers. Si le ballon touche un joueur après avoir rebondit sur le sol, le joueur n’est pas fait prisonnier et reste donc en jeu.

Le joueur qui vient d’être fait prisonnier prend le ballon avec lui pour aller dans la prison derrière la zone de jeu de l’équipe adverse et a le droit à un tir pour tenter de toucher un adversaire (là encore, le ballon doit toucher le sol après l’avoir touché) et se libérer. Un joueur prisonnier a le droit de se déplacer dans la prison avec le ballon, sans en sortir. Une fois dans la prison, il est libéré s’il arrive à toucher un ou plusieurs joueurs adverses (sans sortir de la prison) et rejoint alors la zone libre de son camp. En plus du premier tir lorsqu’il arrive en prison, un joueur peut récupérer un ballon via une passe de ses partenaires ou si un joueur de l’équipe adverse laisse sortir le ballon : lorsque le ballon sort du terrain, il est remis en jeu à partir de la prison de la zone d’où le ballon en est sorti.

Le possesseur du ballon en zone de jeu ne doit pas se déplacer tant qu’il ne l’a pas relancé. Il peut par contre faire une passe vers n’importe quelle zone du terrain de jeu et donc directement vers ses partenaires en prison afin de les aider à se libérer. Le dernier joueur qui est fait prisonnier a le droit à plusieurs essais (généralement trois) pour essayer de se délivrer… et reprendre la partie. L’équipe gagnante est celle qui a réussi à mettre tous les joueurs de l’équipe adverse en prison.

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La balle au prisonnier : idées de variantes

Voici quelques idées de variantes pour le jeu de la balle au prisonnier :

  • Balle Magique : intégrez une balle spéciale (une balle lumineuse, une balle qui rebondit de manière imprévisible, etc.) qui peut être utilisée une fois par équipe pour libérer tous les joueurs de la prison en un seul tir réussi.
  • Capture des Drapeaux : transformez le jeu en une variante de capture de drapeaux. Chaque équipe a un drapeau dans sa zone de jeu. Les joueurs doivent toucher un adversaire et ramener le drapeau adverse à leur camp pour libérer leurs coéquipiers.
  • Coursier Inverse : les équipes doivent toucher leurs propres coéquipiers avec le ballon pour les « libérer » et les faire passer d’une zone de prison à une zone de jeu libre.
  • Boucliers de Protection : introduisez des boucliers ou des obstacles dans le terrain, derrière lesquels les joueurs peuvent se cacher pour éviter d’être touchés. Les boucliers sont limités en nombre et peuvent être déplacés par les joueurs.
  • Balle Rebondissante : utilisez une balle qui rebondit très haut ou de manière imprévisible. Les joueurs doivent anticiper le rebond pour éviter d’être touchés et faire des lancers précis pour toucher les adversaires.
  • Élimination par Zones : divisez le terrain en plusieurs zones, chaque zone ayant ses propres règles (comme un nombre limité de rebonds ou de temps pour toucher un adversaire). Les joueurs doivent se déplacer d’une zone à l’autre et s’adapter aux différentes règles.
  • Jokers de Libération : introduisez des cartes « joker » que les joueurs peuvent utiliser pour libérer un coéquipier de la prison sans avoir à toucher un adversaire. Les cartes joker peuvent être gagnées en accomplissant des défis ou en effectuant des actions spécifiques pendant le jeu.
  • Mode Chasseur : désignez un joueur de chaque équipe comme « chasseur ». Les chasseurs ont des capacités spéciales (comme un lancer plus puissant, la possibilité de passer à travers les lignes adverses, etc.) pour rendre le jeu plus dynamique.
  • Équipe Mixte : formez des équipes mixtes en mélangeant les joueurs des deux équipes. Cela peut encourager la coopération et les stratégies nouvelles.

N’oubliez pas d’adapter les règles de la balle au prisonnier en fonction de l’âge et du niveau de compétence des joueurs pour assurer une expérience amusante et équitable. Amusez-vous bien en explorant ces variantes !

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