
Imaginez une journée ou soirée où chaque sourire paraît suspect. Un ami vous demande l’heure ? Méfiance. Un autre veut apprendre à faire un avion en papier ou à parler anglais ? Encore plus louche. Au jeu du killer, les conversations les plus innocentes cachent parfois de redoutables pièges. Et les joueurs les plus sympathiques peuvent se révéler de terribles chasseurs !
Ce grand jeu d’ambiance repose sur le fait d’accomplir une mission secrète auprès d’un autre participant, sans éveiller les soupçons. Pour réussir, inutile de posséder des talents d’espion. Un peu d’imagination, quelques ruses et un bon sens du timing suffisent.
Vous cherchez des idées de missions pour le jeu du killer ? Voici 300 défis, des plus simples aux plus farfelus. Vous pourrez les utiliser lors d’un anniversaire, d’une soirée entre amis, d’une colonie de vacances ou d’un grand jeu organisé avec des enfants.
Comment jouer au killer ? Petit rappel des règles
Le jeu du killer, également appelé Gotcha, peut se dérouler pendant une heure, une soirée ou plusieurs jours. Son intérêt réside dans les missions secrètes, que chaque participant doit accomplir sans révéler ses intentions.
Les règles du jeu du killer sont assez faciles : chaque joueur reçoit le prénom d’une cible et une mission à réaliser auprès d’elle. Il doit provoquer une situation précise pour éliminer cette personne du jeu.
Par exemple, votre mission consiste à faire chanter « Joyeux anniversaire » à Lucas. Vous devez trouver une astuce pour qu’il chante spontanément, sans comprendre pourquoi vous insistez autant.
Lorsque Lucas accomplit l’action demandée, vous annoncez discrètement votre réussite. Vous récupérez alors sa cible et sa mission. La chasse continue jusqu’à ce qu’un seul joueur soit encore en lice.
Pour organiser votre partie, prévoyez quelques préparatifs :
- Le matériel : des petits papiers, des stylos et une liste des participants.
- Les joueurs : prévoyez idéalement six participants ou davantage, même si certaines variantes acceptent des groupes plus petits.
- La distribution : attribuez une cible différente à chaque joueur, en formant une chaîne circulaire.
- Les missions : choisissez des défis réalisables dans le lieu et pendant la durée prévue.
- La validation : demandez au joueur éliminé de confirmer que l’action a bien été accomplie.
- La victoire : récompensez le dernier survivant, et éventuellement le meilleur chasseur.
Précisez que la cible doit accomplir elle-même l’action demandée. Ne validez pas les pièges réalisés entièrement à son insu. Interdisez également les contacts imposés, les farces humiliantes et les manipulations d’affaires personnelles.
Avec ces quelques règles, vous pouvez lancer les hostilités. Place maintenant aux missions !
Idées de missions pour le jeu du killer
- Faire dire le mot « banane » à votre cible au cours d’une conversation.
- Obtenir un « merci beaucoup » de sa part.
- Lui faire prononcer le prénom de trois autres joueurs.
- Lui faire compter oralement jusqu’à dix.
- Lui faire poser une question commençant par « pourquoi ».
- Lui faire dire le nom d’un animal sauvage.
- Obtenir qu’elle vous souhaite une bonne journée.
- Lui faire répéter un mot que vous venez de prononcer.
- Lui faire citer trois couleurs différentes.
- Lui faire dire « je ne sais pas ».
- Lui faire regarder volontairement derrière elle.
- Lui faire vous montrer un objet rouge.
- Obtenir qu’elle vous prête un crayon.
- Lui faire dessiner un cœur sur une feuille.
- Lui faire choisir un nombre entre un et vingt.
- Lui faire nommer son fruit préféré.
- Lui faire applaudir quelqu’un.
- Lui faire lever les deux bras au-dessus de sa tête.
- Lui faire dire « bonne chance ».
- Obtenir qu’elle vous demande l’heure.
- Lui faire vous indiquer une direction avec son doigt.
- Lui faire énumérer trois prénoms commençant par la même lettre.
- Lui faire taper deux fois dans ses mains.
- Lui faire vous proposer une devinette.
- Obtenir qu’elle vous félicite pour quelque chose.
- Faire imiter une poule à votre cible.
- Lui faire marcher comme un pingouin pendant cinq pas.
- Lui faire inventer un cri de victoire.
- Lui faire parler avec une voix de robot.
- Lui faire prendre une pose de super-héros.
- Lui faire mimer un dinosaure.
- Lui faire inventer un nouveau prénom pour un extraterrestre.
- Lui faire prononcer une phrase avec un accent imaginaire.
- Lui faire présenter un objet banal comme un trésor extraordinaire.
- Lui faire inventer une publicité pour une chaussette.
- Lui faire imiter un chat qui réclame son repas.
- Lui faire imaginer une nouvelle utilisation pour une fourchette.
- Lui faire réaliser une révérence royale.
- Lui faire prononcer un discours de victoire de dix secondes.
- Lui faire marcher au ralenti comme dans un film.
- Lui faire imiter une sirène de bateau avec sa voix.
- Lui faire inventer un nom ridicule pour une planète.
- Lui faire présenter une pomme comme un objet révolutionnaire.
- Lui faire parler comme un pirate pendant trente secondes.
- Lui faire mimer quelqu’un qui marche sur la Lune.
- Lui faire saluer un objet comme s’il s’agissait d’une célébrité.
- Lui faire inventer une devise pour un royaume imaginaire.
- Lui faire jouer le rôle d’un présentateur météo pendant quinze secondes.
- Lui faire imiter un réveil qui sonne.
- Lui faire annoncer très sérieusement une information complètement absurde.
- Faire prononcer à votre cible le mot « extraordinaire ».
- Lui faire citer un pays commençant par la lettre M.
- Lui faire dire le titre d’un film contenant un nombre.
- Lui faire compléter correctement un proverbe.
- Lui faire prononcer trois mots qui riment.
- Lui faire parler d’un animal qu’elle aimerait adopter.
- Lui faire expliquer la signification d’un mot inventé.
- Lui faire citer une capitale européenne.
- Lui faire nommer cinq légumes différents.
- Lui faire poser une question à laquelle vous ne pouvez répondre que par oui ou non.
- Lui faire expliquer une règle d’un jeu de société.
- Lui faire citer un personnage de conte.
- Lui faire prononcer une phrase entièrement interrogative.
- Lui faire vous donner un surnom original.
- Lui faire dire « quelle drôle d’idée ».
- Lui faire citer une expression contenant le mot « chat ».
- Lui faire nommer un métier commençant par la lettre P.
- Lui faire prononcer le nom d’un instrument de musique.
- Lui faire citer trois objets présents dans une cuisine.
- Lui faire dire « tu as raison ».
- Lui faire prononcer une phrase contenant le mot « parapluie ».
- Lui faire réciter l’alphabet à l’envers, au moins de Z jusqu’à T.
- Lui faire vous donner un conseil pour gagner à un jeu.
- Lui faire expliquer pourquoi les flamants roses sont roses.
- Lui faire terminer une phrase commençant par « Si j’étais invisible… ».
- Faire plier un avion en papier à votre cible.
- Lui faire fabriquer une petite boule avec une feuille de papier.
- Lui faire empiler quatre gobelets.
- Lui faire dessiner une étoile à cinq branches.
- Lui faire écrire son prénom de la main non dominante.
- Lui faire construire une tour avec six petits objets.
- Lui faire ouvrir un livre à une page choisie au hasard.
- Lui faire trouver un objet commençant par la lettre B.
- Lui faire placer un crayon derrière son oreille.
- Lui faire vous montrer comment nouer un foulard.
- Lui faire fabriquer un éventail en papier.
- Lui faire tracer un cercle sans utiliser de compas.
- Lui faire ranger cinq crayons par couleur.
- Lui faire écrire un message secret sur une feuille.
- Lui faire réaliser une petite sculpture en pâte à modeler.
- Lui faire faire tenir une pièce de monnaie en équilibre sur un doigt.
- Lui faire comparer la longueur de deux crayons.
- Lui faire découper un triangle dans une feuille, avec des ciseaux adaptés.
- Lui faire retrouver une carte précise dans un jeu de cartes.
- Lui faire envelopper un petit objet dans du papier.
- Lui faire fabriquer un marque-page improvisé.
- Lui faire dessiner une maison sans lever le crayon.
- Lui faire classer trois objets du plus léger au plus lourd.
- Lui faire porter un chapeau fantaisie pendant une minute.
- Lui faire réaliser un bateau en papier.
- Faire réaliser trois petits sauts sur place à votre cible.
- Lui faire tourner sur elle-même une fois.
- Lui faire toucher son genou gauche avec sa main droite.
- Lui faire marcher sur la pointe des pieds pendant cinq pas.
- Lui faire tenir sur un pied pendant dix secondes.
- Lui faire exécuter un pas de danse de son invention.
- Lui faire mimer une partie de tennis.
- Lui faire effectuer cinq pas en arrière.
- Lui faire prendre la posture d’un arbre.
- Lui faire réaliser une petite ola avec les bras.
- Lui faire marcher comme un crabe pendant trois pas.
- Lui faire tendre les bras horizontalement pendant dix secondes.
- Lui faire mimer une course au ralenti.
- Lui faire effectuer trois flexions légères.
- Lui faire tracer un cercle imaginaire avec son pied.
- Lui faire marcher en suivant une ligne tracée au sol.
- Lui faire imiter les mouvements d’un chef d’orchestre.
- Lui faire prendre une pose de statue pendant quinze secondes.
- Lui faire réaliser un mouvement de boxe dans le vide.
- Lui faire mimer quelqu’un qui grimpe une montagne.
- Lui faire inventer un salut avec les mains, sans contact.
- Lui faire marcher cinq pas avec un livre léger sur la tête.
- Lui faire reproduire trois gestes que vous lui montrez.
- Lui faire traverser une pièce en marchant comme un mannequin.
- Lui faire réaliser une mini-chorégraphie de quatre mouvements.
- Faire fredonner une comptine connue à votre cible.
- Lui faire inventer un refrain de quatre mots.
- Lui faire taper un rythme avec ses doigts sur une table.
- Lui faire imiter le son d’une trompette.
- Lui faire dessiner un animal imaginaire.
- Lui faire chanter son prénom sur trois notes différentes.
- Lui faire dessiner un soleil avec des lunettes.
- Lui faire inventer un pas de danse pour une chanson.
- Lui faire battre la mesure pendant dix secondes.
- Lui faire dessiner une fleur en moins de vingt secondes.
- Lui faire réciter deux vers d’une poésie qu’elle connaît.
- Lui faire composer une petite mélodie en sifflant.
- Lui faire dessiner un bonhomme avec les yeux fermés.
- Lui faire deviner une chanson à partir de votre fredonnement.
- Lui faire créer une signature artistique originale.
- Lui faire imiter un batteur de rock sans instrument.
- Lui faire inventer un slogan pour une troupe de théâtre.
- Lui faire dessiner un poisson portant un chapeau.
- Lui faire chanter une phrase ordinaire comme dans un opéra.
- Lui faire reproduire un rythme de cinq frappes.
- Lui faire inventer un personnage de bande dessinée.
- Lui faire présenter un mini-spectacle de marionnettes avec ses mains.
- Lui faire dessiner un paysage uniquement avec des formes géométriques.
- Lui faire improviser un couplet de rap sur un objet de la pièce.
- Lui faire inventer un titre amusant pour une chanson imaginaire.
- Faire résoudre une devinette facile à votre cible.
- Lui faire mémoriser une suite de quatre chiffres.
- Lui faire citer cinq animaux commençant par des lettres différentes.
- Lui faire résoudre une addition de trois nombres.
- Lui faire trouver l’intrus parmi quatre objets.
- Lui faire reproduire une courte séquence de gestes.
- Lui faire répondre à une question de culture générale.
- Lui faire deviner un objet à partir de trois indices.
- Lui faire trouver une anagramme simple.
- Lui faire classer quatre animaux par taille.
- Lui faire deviner un métier grâce à un mime.
- Lui faire nommer les mois de l’année en commençant par décembre.
- Lui faire résoudre une petite énigme mathématique.
- Lui faire retenir puis répéter une liste de cinq mots.
- Lui faire trouver un mot caché dans une phrase.
- Lui faire identifier trois différences entre deux dessins.
- Lui faire résoudre un rébus.
- Lui faire deviner le nombre auquel vous pensez entre un et dix.
- Lui faire inventer une devinette dont la réponse est « chocolat ».
- Lui faire citer quatre objets commençant par une voyelle.
- Lui faire trouver un mot contenant trois voyelles différentes.
- Lui faire répondre à une question de géographie.
- Lui faire trouver deux utilisations différentes d’un trombone.
- Lui faire résoudre un petit problème logique avec trois personnages.
- Lui faire compléter une suite de nombres.
- Faire souhaiter un joyeux anniversaire à quelqu’un par votre cible.
- Lui faire proposer un jeu collectif.
- Lui faire choisir une chanson pour l’ambiance musicale.
- Lui faire inventer un slogan pour la fête.
- Lui faire organiser un vote pour choisir une activité.
- Lui faire proposer une idée de décoration.
- Lui faire commenter les couleurs de la décoration.
- Lui faire recommander un film pour une prochaine soirée.
- Lui faire inventer un nom d’équipe amusant.
- Lui faire proposer une activité pour le prochain anniversaire.
- Lui faire présenter deux joueurs qui ne se connaissent pas encore.
- Lui faire organiser un mini-concours de grimaces.
- Lui faire lancer un compte à rebours de cinq secondes.
- Lui faire annoncer le début d’une activité.
- Lui faire proposer un thème pour une soirée déguisée.
- Lui faire inventer un nom original pour un gâteau.
- Lui faire choisir une couleur pour des ballons.
- Lui faire proposer une photo de groupe, sans obliger personne à être photographié.
- Lui faire deviner le parfum d’un dessert en le regardant.
- Lui faire proposer une règle amusante pour un jeu collectif.
- Lui faire complimenter la décoration de la salle.
- Lui faire donner un titre à la fête.
- Lui faire présenter un invité comme une vedette de cinéma.
- Lui faire proposer un jeu à deux participants.
- Lui faire imaginer une fête organisée sur une autre planète.
- Faire prononcer trois fois le même mot à votre cible en moins de deux minutes.
- Lui faire poser deux questions successives sur un sujet que vous choisissez.
- Lui faire demander spontanément votre avis sur une activité.
- Lui faire citer cinq animaux sans employer le mot « animal » dans votre demande.
- Lui faire vous enseigner quelque chose pendant au moins une minute.
- Lui faire vous proposer un défi qu’elle invente elle-même.
- Lui faire expliquer une règle à un troisième joueur.
- Lui faire vous demander de répéter une phrase deux fois.
- Lui faire citer trois personnages fictifs issus d’univers différents.
- Lui faire changer volontairement de sujet au milieu d’une conversation.
- Lui faire défendre une idée absurde pendant trente secondes.
- Lui faire accepter d’être l’arbitre d’un mini-jeu.
- Lui faire inventer une excuse humoristique pour justifier un retard imaginaire.
- Lui faire vous poser une devinette puis vous donner un indice.
- Lui faire vous demander de dessiner quelque chose.
- Lui faire proposer un échange de places autour d’une table.
- Lui faire corriger volontairement une erreur que vous avez commise.
- Lui faire vous expliquer un mot qu’elle vient d’employer.
- Lui faire vous demander votre prénom, même si elle le connaît déjà.
- Lui faire répéter une courte phrase dans une langue étrangère.
- Lui faire proposer spontanément une équipe de trois joueurs.
- Lui faire expliquer pourquoi un objet ordinaire pourrait servir dans l’espace.
- Lui faire lancer une discussion sur les voyages sans employer vous-même le mot « voyage ».
- Lui faire citer deux choses qu’elle aimerait apprendre cette année.
- Lui faire inventer une question à laquelle personne ne peut répondre avec certitude.
- Faire nommer à votre cible un objet imaginaire qui n’existe pas encore.
- Lui faire inventer une loi pour un pays gouverné par des chats.
- Lui faire choisir un nom pour un dragon miniature.
- Lui faire expliquer comment survivre sur une île remplie de pingouins.
- Lui faire imaginer un métier que les robots pourraient exercer dans cent ans.
- Lui faire dessiner une carte au trésor sur une serviette en papier.
- Lui faire choisir trois objets à emporter sur Mars.
- Lui faire inventer une recette contenant uniquement des ingrédients imaginaires.
- Lui faire attribuer une personnalité à une chaise.
- Lui faire présenter sa chaussure comme une invention du futur.
- Lui faire inventer un super-pouvoir complètement inutile.
- Lui faire choisir un animal pour diriger une école.
- Lui faire imaginer une nouvelle fête nationale.
- Lui faire inventer une règle pour un sport pratiqué en apesanteur.
- Lui faire décrire un château construit entièrement en bonbons.
- Lui faire choisir une chanson comme hymne d’un royaume imaginaire.
- Lui faire inventer un mot pour désigner une personne qui perd toujours ses clés.
- Lui faire expliquer comment communiquer avec une plante extraterrestre.
- Lui faire imaginer une machine capable de fabriquer des nuages.
- Lui faire créer une monnaie pour un pays fictif.
- Lui faire inventer un animal possédant trois caractéristiques incompatibles.
- Lui faire expliquer pourquoi les chaussettes disparaissent parfois dans la machine à laver.
- Lui faire proposer un nouveau nom aux jours de la semaine.
- Lui faire imaginer un restaurant réservé aux fantômes.
- Lui faire inventer une mission de killer encore plus farfelue que la vôtre.
- Faire demander à votre cible si vous avez quelque chose sur le visage.
- Lui faire vous confier un objet pendant au moins une minute.
- Lui faire vous proposer de l’aide pour une tâche imaginaire.
- Lui faire dessiner une moustache sur un personnage en papier.
- Lui faire prononcer votre prénom trois fois dans la même conversation.
- Lui faire vous demander de lui passer un objet situé sur la table.
- Lui faire inventer un mot de passe contenant le nom d’un animal.
- Lui faire vous expliquer comment préparer son plat préféré.
- Lui faire vous demander pourquoi vous souriez.
- Lui faire choisir entre deux objets sans lui expliquer pourquoi.
- Lui faire écrire une phrase contenant exactement cinq mots.
- Lui faire inventer une poignée de main sans contact physique.
- Lui faire vous demander si vous avez entendu un bruit.
- Lui faire placer trois objets en forme de triangle.
- Lui faire vous expliquer comment reconnaître un menteur.
- Lui faire proposer un nom pour un groupe de musique imaginaire.
- Lui faire chercher quelque chose sous une table.
- Lui faire vous demander de garder un secret sans rapport avec le jeu.
- Lui faire choisir un objet qu’elle emporterait sur une île déserte.
- Lui faire vous montrer comment fonctionne un objet courant.
- Lui faire prononcer une phrase sans utiliser la lettre E.
- Lui faire vous demander si vous avez compris son explication.
- Lui faire imaginer un nouveau parfum de glace.
- Lui faire examiner ses chaussures pour vérifier quelque chose.
- Lui faire vous donner trois indices pour deviner un personnage célèbre.
- Lui faire inventer un nom pour une boutique imaginaire.
- Lui faire vous proposer de changer de place.
- Lui faire écrire son prénom en lettres capitales.
- Lui faire vous expliquer comment gagner à pierre-feuille-ciseaux.
- Lui faire choisir un objet qui pourrait servir de microphone.
- Lui faire vous demander de fermer les yeux pendant cinq secondes.
- Lui faire trouver un objet plus petit qu’une pièce de monnaie.
- Lui faire vous expliquer comment fabriquer une cabane avec des coussins.
- Lui faire imaginer un nouveau parfum pour un savon.
- Lui faire vous demander ce que vous cherchez.
- Lui faire compter le nombre de fenêtres dans une pièce.
- Lui faire inventer une excuse pour éviter une réunion de super-héros.
- Lui faire vous recommander un livre qu’elle a apprécié.
- Lui faire déplacer volontairement une chaise de quelques centimètres.
- Lui faire dessiner un objet sans regarder sa feuille.
- Lui faire vous demander si vous êtes sérieux.
- Lui faire trouver trois mots contenant deux fois la même lettre.
- Lui faire proposer une nouvelle règle pour pierre-feuille-ciseaux.
- Lui faire vous expliquer comment reconnaître son meilleur ami parmi plusieurs silhouettes.
- Lui faire vous demander de lui montrer quelque chose.
- Lui faire choisir une couleur pour repeindre une maison imaginaire.
- Lui faire prononcer le mot « cacahuète » deux fois dans la même phrase.
- Lui faire vous expliquer comment organiser une chasse au trésor.
- Lui faire inventer un geste secret pour signaler une victoire.
- Lui faire vous accuser, même pour plaisanter, d’être un killer.
Vous disposez maintenant de 300 idées pour préparer vos cartes de jeu de killer.
Certaines missions fonctionneront immédiatement, tandis que d’autres exigeront quelques ajustements selon les participants. Le mieux est de mélanger les catégories afin que personne ne puisse deviner facilement les intentions des autres.
Cartes de missions à imprimer gratuitement (image ou PDF)
Vous avez choisi vos missions parmi les 300 idées proposées ? Il ne vous manque plus qu’à préparer les cartes pour vos joueurs ! Pour vous faciliter la tâche, voici plusieurs modèles de cartes de missions pour le killer à imprimer gratuitement.
Chaque participant pourra ainsi recevoir son défi secret avant le début de la partie.
Vous trouverez 8 modèles, des cartes en noir et blanc aux versions colorées. Certains adoptent un style d’enquête policière, et d’autres misent sur des illustrations plus amusantes. Choisissez votre préféré ou mélangez les modèles pour varier les plaisirs.
Comment utiliser ces cartes de missions ?
Les cartes sont vierges pour vous permettre de personnaliser entièrement votre partie.
Imprimez le modèle choisi, puis remplissez les différentes rubriques :
- Nom du joueur : inscrivez le prénom du participant qui reçoit la carte, si cette case figure sur votre modèle.
- Ta cible : indiquez le prénom de la personne qu’il doit piéger.
- Ta mission : écrivez le défi à accomplir sans éveiller les soupçons.
- Niveau : cochez la difficulté correspondante, de facile à difficile.
- Validation : utilisez cet espace pour confirmer la réussite du défi.
- Notes : ajoutez éventuellement une précision ou une consigne supplémentaire.
Vous pouvez remplir les cartes avant la distribution ou les confier aux participants selon votre organisation.
Pour préserver le suspense, veillez à ce que chacun garde sa mission secrète !
Quelques conseils pour l’impression
Les modèles sont proposés au format vertical. Vous pouvez les imprimer en plusieurs exemplaires sur une feuille A4 pour obtenir des cartes plus petites. Privilégiez une taille suffisante pour écrire confortablement les missions au stylo.
Un papier légèrement épais facilitera leur manipulation pendant le jeu. Vous pouvez également découper les cartes et les glisser dans de petites enveloppes. Distribuez-les ensuite au hasard, en vérifiant que chaque joueur reçoit la bonne cible.
Et si vous organisez régulièrement des parties, imprimez plusieurs modèles à l’avance. Vous aurez toujours quelques cartes sous la main pour improviser un killer lors d’un anniversaire, d’une soirée ou d’une veillée en colonie de vacances.
Vous pouvez imprimer les cartes en petits formats en téléchargeant ce fichier PDF, ou en grand format ci-dessous :
Comment choisir les meilleures missions pour votre partie ?
Une bonne mission de killer doit être amusante, réalisable et assez précise pour éviter les contestations. Si vous écrivez simplement « faire rire sa cible », vous risquez une discussion interminable : un sourire compte-t-il ? Un petit rire nerveux suffit-il ?
Préférez une consigne mesurable, par exemple : « Faire rire sa cible à voix haute pendant une conversation ».
Vous pourrez ainsi déterminer clairement si le défi a été accompli.
Adaptez les missions à l’âge des joueurs
Avec des enfants de 6 à 8 ans, privilégiez les actions simples. Faire prononcer un mot, dessiner un animal ou imiter une poule suffit pour créer une partie amusante. Utilisez des cartes illustrées si certains participants ne savent pas encore lire.
Entre 9 et 12 ans, vous pouvez introduire davantage de stratégie. Les missions de mémoire, les devinettes et les petits défis artistiques fonctionnent bien. Prévoyez également un espace pour que les enfants puissent discuter tranquillement.
Avec les adolescents et les adultes, augmentez progressivement la difficulté. Les missions qui demandent de manipuler subtilement une conversation offrent un bon terrain de jeu. Les joueurs devront alors faire preuve d’imagination pour dissimuler leurs intentions.
Équilibrez la difficulté des cartes
Évitez de donner une mission presque impossible à un participant pendant que son voisin reçoit un défi enfantin. Pour une partie équilibrée, répartissez vos missions en trois niveaux.
| Niveau | Exemple de mission | Difficulté |
|---|---|---|
| Facile | Faire prononcer le mot « banane » | 1/3 |
| Moyen | Faire dessiner un animal imaginaire | 2/3 |
| Difficile | Faire proposer un jeu collectif | 3/3 |
Vous pouvez distribuer les défis aléatoirement parmi ceux d’un même niveau.
Pour une partie plus longue, introduisez des missions difficiles lorsque le nombre de survivants diminue.
Prévoyez des missions de remplacement
Certaines situations peuvent rendre un défi impossible. Par exemple, demander de chanter à une personne qui a perdu sa voix n’a guère d’intérêt. Prévoyez quelques cartes supplémentaires pour gérer ces imprévus. Autorisez l’organisateur à remplacer une mission irréalisable. En revanche, un joueur ne doit pas pouvoir changer de défi simplement parce qu’il le trouve compliqué.
Comment fabriquer des cartes de missions pour le killer ?
Vous pouvez préparer votre jeu avec de simples feuilles de papier. Découpez des rectangles de taille identique, puis inscrivez une mission sur chaque carte. Utilisez éventuellement des couleurs différentes pour distinguer les niveaux.
Une carte peut comporter les indications suivantes :
JEU DU KILLER
Mission secrète
Votre cible : Camille
Votre mission : lui faire dessiner un chat portant un chapeau.
Difficulté : moyenne
Pour une partie traditionnelle, l’organisateur prépare une chaîne de cibles. Chaque joueur doit viser une autre personne, et l’ensemble forme un circuit fermé. Vous éviterez ainsi qu’un participant soit désigné par plusieurs chasseurs dès le départ.
Lorsque la mission est accomplie, la personne éliminée transmet discrètement sa carte au gagnant. Vous pouvez également tenir un tableau de suivi pour connaître les éliminations et vérifier que la chaîne fonctionne correctement.
Questions fréquentes sur les missions du jeu du killer
Combien de missions faut-il préparer pour une partie ?
Pour une partie classique, prévoyez au minimum une mission par joueur. Ajoutez quelques défis supplémentaires pour remplacer ceux qui seraient impossibles à accomplir. Vous pouvez également préparer des missions de différents niveaux pour varier les difficultés.
Combien de temps dure une partie de killer ?
Tout dépend du nombre de joueurs et de la complexité des missions. Une partie express peut durer trente minutes, tandis qu’un killer organisé pendant un séjour peut s’étendre sur plusieurs jours. Fixez une limite dès le départ pour éviter les parties interminables.
Peut-on organiser un killer avec des enfants de 6 ans ?
Oui, en adaptant les règles. Choisissez des missions très simples, prévoyez un adulte pour encadrer le jeu et privilégiez une version sans élimination définitive. Les enfants pourront ainsi accomplir plusieurs défis sans craindre d’être exclus.
Quelles missions choisir pour un killer entre adolescents ?
Les missions basées sur les conversations, les petits défis créatifs et les situations insolites conviennent bien. Évitez les défis humiliants, les déclarations sentimentales imposées et les demandes concernant la vie privée. Les meilleures missions encouragent les échanges sans mettre les participants mal à l’aise.
Que faire si une cible refuse d’accomplir une mission ?
Respectez son refus. Le joueur qui possède la mission devra trouver une autre occasion ou demander un remplacement à l’organisateur si le défi pose problème. Aucun participant ne doit subir de pression pour accomplir une action.
Peut-on éliminer plusieurs personnes avec une seule mission ?
Dans les règles classiques, chaque mission concerne une cible précise. Une fois cette cible éliminée, le joueur récupère sa prochaine mission. Vous pouvez toutefois créer une variante où certaines cartes permettent d’obtenir des points supplémentaires, à condition de définir ces règles avant le début de la partie.
Comment empêcher les joueurs de tricher ?
Désignez un organisateur chargé de vérifier les éliminations. Demandez aux joueurs de confirmer discrètement les missions réussies et interdisez les fausses déclarations. Une consigne claire évitera également les désaccords : la cible doit avoir accompli l’action demandée, et non simplement accepté de la faire plus tard.
Comment renouveler les missions du killer ?
Changez les thèmes selon les occasions. Pour Halloween, imaginez des défis autour des monstres et des déguisements. À Noël, utilisez les chansons, les décorations et les objets festifs. Pour une soirée enquête, privilégiez les énigmes et les messages secrets. Vous pouvez aussi demander aux participants d’inventer quelques missions avant la distribution des cartes.







