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Jeu de plateau à imprimer : « Tout sur ma famille »

jeu plateau famille

Les jeux de société sont devenus synonymes de temps en famille de nos jours. Ils offrent une rare occasion d’éloigner les enfants de la télévision et de s’asseoir en famille pour profiter de la conversation et de la compagnie des autres. Et avec la vie trépidante que nous avons tous, ils sont un excellent moyen d’apprendre à vraiment connaître l’autre. Dans cet esprit, j’ai créé le jeu « Tout sur ma famille » ! Un jeu de société familial à personnaliser avec votre famille !

Comment faire ?!

Tout d’abord, préparez les cartes questions du jeu grâce à la liste de questions ci-dessous. Utilisez du papier cartonné pour imprimer plusieurs fois les modèles de carte page 4 de CE FICHIER (vous pouvez aussi créer vos propres modèles en famille, ce sera votre LOGO familial), découpez les cartes de jeu et écrivez les questions sur les côtés vierges des cartes. Vous pouvez aussi être créatif et ajouter d’autres questions que vous pensez que votre famille se plaira à répondre. L’idée est d’en faire un jeu centré autour de votre famille, de sorte que les questions ne doivent pas nécessairement être difficiles, mais seulement plaisantes ou drôles. Imprimez votre plateau de jeu page 5 !

Les questions pour jouer

Assurez-vous que chaque question est spécifique à une certaine personne : c’est à dire « quelle est la couleur préférée de Matéo ? » ou » quel est le livre préféré de maman ? ». De cette façon, les réponses ne sont pas discutables pendant le jeu. Chaque question peut être posée plusieurs fois en changeant le prénom !!

  • Quelle est la couleur préférée de ______ ?
  • Combien de personnes composent notre famille ?
  • Quel est notre numéro de téléphone ?
  • Quel est le numéro de téléphone portable de ______ ?
  • Quelle est notre adresse ?
  • Qui appeler en cas d’urgence ?
  • À quelle école allez-vous ?
  • Quelle est le plat préféré de ______ ?
  • Quel est le deuxième prénom de ______ ?
  • Quel est le travail de papa ?
  • Quel est le travail de maman ?
  • Quel jour fête-t-on l’anniversaire de ______ ?
  • Dans quel département résidons-nous ?
  • Quel âge a notre animal de compagnie ?
  • Depuis combien de temps avons-nous notre animal de compagnie ?
  • Que fais-tu si l’alarme incendie se déclenche ?
  • Qui est le professeur de ______ ?
  • En quelle année est né ______ ?
  • Quel âge a ______ ?
  • Quel est le livre préféré de ______ ?
  • Quelle est le dessin animé préféré de ______ ?
  • Quelle est la série préférée de ______ ?
  • Où est né ______ ?
  • Quel est le prénom du meilleur ami de ______ ?
  • Où sommes-nous allé en vacance l’été dernier ?
  • Quelle est le sport préféré de ______ ?
  • Quel est le vêtement préféré de ______ ?
  • Quel est le nom de jeune fille de maman ?
  • Combien de frères et sœurs a maman ?
  • Combien de frères et sœurs a papa ?

Les règles du jeu

1. Chaque personne choisit un type d’objet différent pour être son pion sur le plateau de jeu (exemples : bouchon, bouton, pièce de Lego, petits bonhomme…).

2. Jouez avec un dé. Chaque personne lance le dé à tour de rôle, le plus jeune commence et cela suit dans le sens des aiguilles d’une montre.

3. Le premier joueur lance le dé et tire une carte question à partir du haut de la pile. Il doit lire à haute voix la question afin que tout le monde puisse l’entendre. Il a au plus 1 minute pour répondre à la question. Une fois qu’il a donné sa réponse, le joueur concerné dit si la réponse est bonne ou pas. Si la réponse est correcte, le joueur se déplace du nombre de cases données par le dé. Si elle est incorrecte, il reste où il est. Le jeu se déroule ainsi jusqu’à ce que quelqu’un arrive à la fin.

4. Vous remarquerez qu’il y a des visages heureux sur le plateau. Si vous êtes sur une telle case et donnez une bonne réponse, vous doublez le nombre de cases lors de votre déplacement de pion.

5. Les cases POW : si vous tombez pile sur une de ces deux cases, vous prenez le raccourci pour avancer ou reculer au prochain tour. Une chance quand il faut aller de l’avant et une déveine quand il faut retourner en arrière et reprendre le parcours.

6. Si vous atterrissez sur une pieuvre, elle vous coince dans ses tentacules jusqu’à ce que vous répondiez à deux questions consécutives correctement.

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