Jeux et Compagnie

Jeux pour une soirée pyjama

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Votre ado ou pré-adolescent souhaite organiser une soirée pyjama avec ses amis ? Si la pensée de faire des jeux de soirée pyjama fait grimacer votre adolescent (“Vraiment, maman ? Mais nous sommes trop vieux pour faire des jeux.”), peut-être qu’il (ou elle) a juste besoin de quelques idées nouvelles et originales. Voici une dizaine d’idées de jeux pour une soirée pyjama que vous pouvez prévoir avec des ados et des pré-ados !!

Jeux pour une soirée pyjama avec des ados et pré-ados

Ces jeux pour une soirée pyjama feront de la soirée un moment amusant, fun et inoubliable. Ce sont tous des jeux faciles à mettre en place et vous adorerez le fait que tous ces jeux utilisent des éléments que vous avez certainement déjà chez vous.

Jeu du mensonge

Laissez les ados jouer au jeu des vérités et du mensonge. Chaque personne doit écrire deux faits les concernant qui sont vrais et quelque chose qui est un mensonge. Veillez à ce que les participants pensent à deux choses véridiques que les autres pourraient ne pas savoir à leur sujet. Chacun leur tour, les ados devront lire leurs trois faits. Les jeunes doivent décider ensemble quelle déclaration est un mensonge pour chaque personne. Il n’y a pas de gagnant, mais le jeu révèle généralement des faits intéressants et drôles au sujet des autres.

Chasse au trésor

Une chasse au trésor à l’intérieur est idéal pour un petit groupe d’adolescents. Vous pouvez organiser une chasse au trésor sur le thème du pyjama, en cachant des éléments tels qu’une taie d’oreiller, une brosse à dent et un ensemble de pyjama, avec le haut et le bas cachés séparément. Les adolescents doivent faire des recherches séparément. Celui qui trouve tous les objets en premier gagne un prix. Vous pouvez rendre cela plus difficile pour les adolescents en leur donnant une liste d’indices pour chaque objet, au lieu de simplement les énumérer. Encore plus difficile : éteignez toutes les lumières de la maison et laissez les ados chercher les objets avec juste une lampe de poche.

Vernis roulette

Placez plusieurs couleurs de vernis à ongles au milieu d’un cercle de filles. La première joueuse tourne une bouteille de vernis à ongles. La personne vers qui le bouchon est orienté quand il s’arrête doit peindre un de ses ongles avec cette couleur. Alors la personne suivante tourne une couleur de vernis à ongles… et ainsi de suite. Très vite, tout le monde a les mains et les orteils vraiment colorés !

Ballon de questions

Achetez un grand ballon de plage gonflable et écrivez des questions dessus (un peu partout) à l’aide d’un marqueur indélébile. Les joueurs se placent en cercle et un premier joueur lance le ballon à quelqu’un. La personne qui attrape le ballon doit répondre à la question qui touche son pouce droit. Après avoir répondu à la question, elle lance le ballon à une autre personne. Voici quelques suggestions de questions : Quel est le film le plus effrayant que tu as vu ? Quelle est ta couleur préférée ? Quels sont les trois mots qui te décrivent le mieux ? Quel est ton groupe / chanteur préféré ? Quelle est la plus belle chose que quelqu’un t’ai déjà dit ? Quelle est ta plus grande peur ? Si tu étais invisible que ferais-tu ? Si tu étais un animal lequel serais-tu ? Qui est ton amour secret ? Quelle a été ton dernier rêve ?

Tap-Tap

Une personne est choisie pour être le Tap-Tap. Le Tap-Tap va dans une autre pièce où il ne peut pas entendre les autres joueurs. Pendant ce temps tout le monde se cache dans les sacs de couchage ou sous les oreillers et les couvertures. Vous pouvez également faire des leurres en mettant des oreillers ou des peluches sous une couverture pour la faire ressembler à une personne. Puis quelqu’un se lève, éteint la lumière, retourne à sa cachette et crie au Tap-Tap de venir. Le Tap-Tap entre dans la pièce, avec les lumières éteintes, et tape sur quelqu’un. Si vous êtes tapé vous devez dire “Oui ?” d’une voix étrange (ou dire autre chose , c’est à vous de choisir). Le Tap-Tap doit trouver qui parlait. S’il trouve, la personne découverte doit être le prochain Tap-Tap et tout le monde cherche une nouvelle cachette. Si le Tap-Tap se trompe, il doit taper une autre personne. Ou un par un le Tap-Tap doit deviner chaque personne jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une.

Une aventure en plein air

Pourquoi ne pas planifier de dormir dehors ? Une cabane dans un arbre est l’endroit idéal pour accueillir une soirée pyjama en plein air, mais si vous n’en avez pas, une tente dans le jardin, ou même sur votre terrasse fonctionne tout aussi bien. Une fois que vous êtes tous installés dans vos sacs de couchage, tout le monde, à tour de rôle, raconte des histoires de fantômes ! Voir l’article comment raconter une histoire effrayante !! Et n’oubliez pas de prendre une lampe de poche : après certaines de ces histoires effrayantes, vous en aurez besoin ! Hiiiii !!

Cartes secrètes

Chacun écrit un secret que personne ne connait sur ​​une carte. Mélangez ensuite toutes les cartes et distribuez-les aux joueurs. Demandez-leur de lire la carte et de deviner à qui elle est. Chacun essaye de changer son écriture et de la rendre méconnaissable pour que cela soit plus difficile !!

Films et vidéos

Les ados adorent faire des films lors d’une soirée pyjama, que ce soit drôle, effrayant ou tout simplement spectaculaire. Puis regardez-les ensemble. Vous pouvez par exemple organiser les funérailles d’un cookie : prenez un cookie et écrasez-le. Demandez à quelqu’un du groupe de filmer les autres faisant semblant d’être à l’enterrement d’un cookie. C’est vraiment amusant !!

Sacs de couchage musicaux

Mettez les sacs de couchage en cercle puis lorsque la musique démarre tout le monde marche autour des sacs de couchage, quand la musique s’arrête tout le monde doit essayer d’entrer dans un sac de couchage. C’est comme les chaises musicales.

Jeux de rôles

Si les ados en pyjama sont nombreux, jouez à des jeux de rôles tels que Thiercelieux ou Mafia !

Le psychiatre

Un joueur est choisi pour être le “psychiatre”. Le reste du groupe aura un «problème», le travail du psychiatre est de le diagnostiquer. Le psychiatre quitte la pièce. Le reste du groupe doit décider de leur problème. Dans cet exemple, le groupe décide que tous croient être Marilyn Monroe. Le psychiatre doit poser des questions individuelles aux “patients” afin d’identifier leur affliction. Ils ne doivent répondre que par OUI ou NON. Si un patient répond mal (NON au lieu de OUI à propos de Marilyn Monroe par exemple), un autre joueur crie “psychiatre !” et ces deux joueurs se lèvent et échangent leur place. Le jeu continue jusqu’à ce que le psychiatre ait déterminé l’affliction du groupe.

Version 2 : à jouer entre gens qui se connaissent très bien. Au lieu d’une personne célèbre, “l’affliction” de chaque patient est qu’il croit être une autre personne dans la chambre. Le but du psychiatre est toujours le même. Dans cet exemple, le modèle sera : chaque patient croit qu’il est la personne à sa gauche, et répondra à toutes les questions par rapport à cette personne. C’est un excellent moyen pour les gens d’évaluer la façon dont ils se connaissent. Si un patient répond à la question du psychiatre de façon incorrecte, la personne qu’il décrit (à sa gauche donc) doit crier “psychiatre !” et tout le monde doit se lever et changer de place, mélangeant alors les patients et les descriptions. Jouez de cette façon jusqu’à ce que le psychiatre découvre le problème. Ensuite, un nouveau psychiatre et modèle sont choisis.

Amusez-vous bien avec ces jeux pour une soirée pyjama !!

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